一、四种房型
房型决定「用户看到什么」。语音房是主力形态,视频直播与游戏房面向特定场景,素人房负责降低新人的参与门槛。
二、八种「房的形状」(房间玩法)
同一个语聊房,切换房间玩法后麦位数量、麦位含义、房内可做的事都会改变。 房间玩法由房主在房内设置里切换,不需要重建房间。
普通派对(默认)
自由聊天、上麦互动、送礼物,可发起厅战(跨房 PK)。
基础场景;PK 与礼物是主要流水来源。
打土豪
房内麦位分队对抗,送礼计分,比谁刷得多。
强付费玩法:把「面子」和分数绑定。
拍卖房
上麦被「竞拍」,出价、成交、履约形成完整链路。
把互动直接转成交易。
婚礼房
办婚礼仪式:走流程、特殊麦位、亲友席。
情感消费 + 大额礼物集中爆发。
CP 房
CP 绑定玩法:情侣 / 搭档一起互动。
关系沉淀,提升留存与付费黏性。
语聊 FM
偏电台式:主持 + 听众,可发起厅战。
长时段陪伴场景,适合挂机式留存。
FM 房
主持 + 守护的紧凑布局。
面向高 ARPU 的「守护」关系。
游戏 / 派单
游戏房:进局玩;派单房:陪玩接单、按局服务。
陪玩商业模式的载体。
两个容易踩的规则
① 厅战(跨房 PK)只在「普通派对」与「语聊 FM」支持;
② 个人房 / 中转房(分类 101)不支持厅战,且厅战入口要等主持上 1 号麦之后才出现 —— 用户容易误以为「入口不见了」,实际是条件尚未满足。
② 个人房 / 中转房(分类 101)不支持厅战,且厅战入口要等主持上 1 号麦之后才出现 —— 用户容易误以为「入口不见了」,实际是条件尚未满足。
说明:上表麦位数为产品定义值;实际麦位数可能随版本调整,以 App 内呈现为准。
三、一次进房的完整体验
从「找房」到「退房」,每一步都在给用户新的信息或身份变化。
- 找房:首页 / 推荐 / 排行榜 / 个人主页(Ta 的派对)进入房间。
- 进房(听麦 + 看公屏):一次给全「这个房是什么」—— 麦位图上是谁、房主是谁、公告写什么、正在玩什么玩法、谁送的礼物在飘。用户不需要再点开一层。
- 上麦说话:从「观众」变成「麦上的人」。房主 / 房管可以锁麦、抱麦下麦、管理麦序;部分房型(素人房)进房即自动开麦。
- 互动:公屏发言、私聊、送礼。礼物面板按「分类 → 礼物」组织,支持连击、特效、公屏送礼条与礼物墙 —— 礼物直接影响榜单与面子,这是最核心的付费动作。
- 参与玩法:游戏、PK、拍卖等玩法在房内发起与结算。
- 退房:产生访客与足迹记录,「谁来过我」成为可持续的召回理由。
四、房主能改什么
房主在房内设置里可以改房名、公告、锁房、麦位管理,以及切换房间玩法。
房间基本信息
- 修改房间名称与公告
- 设置房间封面与主题分类
- 锁房(限制进入)
麦位与秩序
- 麦位管理:锁麦、抱麦下麦、调整麦序
- 设置管理员(房管)协助管理
- 踢人、禁言等秩序工具
切换房间玩法
- 麦位变多 / 变少,特殊麦位出现或消失
- 麦上的人可能被请下麦
- 部分设置项随玩法变得不可用
设计意图
一个房间可以服务多种场景(今天聊天、明天打 PK、后天办婚礼),不需要重建房间 ——
降低运营成本与用户迁移成本。代价是切换瞬间的房间状态处理比较敏感,我们会持续打磨这段体验。